用easyx图形库做一个简单的c++小游戏

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用easyx图形库做一个简单的c++小游戏

2024-05-28 21:30| 来源: 网络整理| 查看: 265

用easyx图形库做一个简单的c++小游戏—障碍跑酷

开发环境:visual c++6.0 库:easyx图形库 下载地址>>> (https://easyx.cn/downloads/)

当时我原本是想模仿做一个Flappy Bird的小游戏,在想如何写的时候突然有了新的想法,就有了这个障碍跑酷的小游戏。(这是我之前写的代码,没有很注重规范,看上去有点乱,但我很尽力的都标上了注释。)

游戏介绍: 1.操控小球,小球一开始只具有左a,右d与跳跃w的功能 2.可根据按1,2,3,4调节小球的跳跃高度 3.在一定时间段内会持续出现障碍,障碍高度不一,需要调节跳跃高度来跳跃通过 4.在1000,2500,4000分数位加大难度(实际就是缩短障碍间的距离),并获取技能点数,可用于增加小球能力 5.触发商店,消耗节能点数可增加血量,减少半径,加快速度,开启下降s功能(四选一) 6.每次死亡后比较现在分数与最高分数,高则替换

游戏界面: 第一难度:分数小于1000 在这里插入图片描述 第二难度:分数1300-2500 在这里插入图片描述 第三难度:分数2800-4000 在这里插入图片描述 第四难度:分数大于4300(有点考验手速) 在这里插入图片描述 商店触发界面:(图片是我从百度随便下载的,也不知道出自哪里的) 在这里插入图片描述 附上代码:(设置的变量有点多,当时也没规范命名,但我逐个标上了注释) 图片随便用4个就行,记得要修改图片地址

//操作介绍:a左,d右,w上。1,2,3,4调节跳跃高度 #include #include #include #include #include using namespace std; int nowscore(0),highscore(0),hp(3),radius(10),speed(3),skill(0); bool under=false; /* nowscore代表现在分数 highscore代表最高分数 hp=代表玩家的血量 speed=玩家的速度 skill代表玩家的技能点数 under为玩家是否拥有的下落能力 */ IMAGE img1,img2,img3,img4; void death(){//死亡记录分数 if(nowscore>highscore){//如果现在分数高于最高分数则替换文件中的分数记录 ofstream out; out.open(".\\最高得分.txt");//打开文件 out settextcolor(DARKGRAY); settextstyle(15,0,"宋体"); setfillcolor(BLACK); //图片加载(图片地址写上自己的图片地址) loadimage(&img1,".\\血量增加.jpg",30,30); loadimage(&img2,".\\半径变小.jpg",30,30); loadimage(&img3,".\\速度加快.jpg",30,30); loadimage(&img4,".\\下降技能.jpg",30,30); putimage(50,50,&img1); putimage(50,100,&img2); putimage(50,150,&img3); putimage(50,200,&img4); outtextxy(90,55,"血量加一(1)"); outtextxy(90,105,"半径变小(2)"); outtextxy(90,155,"速度加快(3)"); outtextxy(90,205,"获得下降(按s)加快能力(4)"); FlushBatchDraw(); if(GetKeyState(49)0){ hp++;//血量加一 skill--;//技能点数减一 break; } if(GetKeyState(50)0){ radius-=2;//半径减二 skill--;//技能点数减一 break; } if(GetKeyState(51)0){ speed++;//速度加二 skill--;//技能点数减一 break; } if(GetKeyState(52)0){ under=true;//开启下降能力 skill--;//技能点数减一 break; } } } int main(){//主函数 int x=250,y=400,jumpspeed=0,id(0),tim(0),way(0),v=10,hphs(-1),shhs(-1),space(0),shopx(510),shopy(390); /* x,y为小球初始坐标 jumpspeed为加速度 id为障碍的记号 tim控制障碍出现间隔时间 way为障碍出现的种类 v为小球初始设置弹跳力高度 hphs为控制小球扣血的间隔时间(刷新间隔快,避免持续扣血) shhs为控制小球触碰商店的间隔时间(刷新间隔快,避免持续触发商店) space为障碍与障碍的间隔距离 shopx,shopy为商店的初始坐标 */ int obstacle[50],obstaclex[50]={-999},obstacley[50]={-999};//设置障碍的变量数组 bool jump=true,hph=true,ob=true,shh=true; /* jump判断小球是否可以跳跃 hph判断小球是否可以扣血,与hphs联系 ob判断是否出现障碍 shh判断商店是否可以触发 */ char c[10]; ifstream in;//读取历史最高分数 in.open(".\\最高得分.txt"); in>>highscore; in.close; initgraph(500,500);//作图 BeginBatchDraw();//开始绘图 while(1){ Sleep(50);//每次刷新时间间隔 if(ob==true)tim++; nowscore++; setfillcolor(WHITE); solidrectangle(0,0,500,500); setbkmode(TRANSPARENT); if(hphs==nowscore)hph=true;//间隔时间达到,则开始可触发扣血 if(shhs==nowscore)shh=true;//间隔时间达到,则开始可触发商店 if(nowscore space=50; if(nowscore//第一次商店出现 setfillcolor(CYAN); settextcolor(BLUE); settextstyle(20,0,"宋体"); outtextxy(shopx-10,shopy-20,"商店"); solidrectangle(shopx,shopy,shopx+20,shopy+20); shopx-=2;//商店移动 } }//if if(nowscore==2500){//若分数大于2500,则停止障碍出现,开始出现商店并调整难度,技能点数加一 ob=false; skill+=1; } if(nowscore==2650){//重新设置商店坐标 shopx=490; shopy=390; } if(nowscore==2800)ob=true;//难度增加 if(nowscore>=2500&&nowscore settextcolor(RED); settextstyle(50,0,"宋体"); outtextxy(150,175,"加大难度"); }//if if(nowscore>=2650){//第二次商店出现 setfillcolor(CYAN); settextcolor(BLUE); settextstyle(20,0,"宋体"); outtextxy(shopx-10,shopy-20,"商店"); solidrectangle(shopx,shopy,shopx+20,shopy+20); shopx-=2;//商店移动 }//if } if(nowscore==4000){//若分数大于4000,则停止障碍出现,开始出现商店并调整难度,技能点数加一 ob=false; skill+=1; } if(nowscore==4150){//重新设置商店坐标 shopx=490; shopy=390; } if(nowscore==4300)ob=true; if(nowscore>=4000){ space=35; if(nowscore//第三次商店出现 setfillcolor(CYAN); settextcolor(BLUE); settextstyle(20,0,"宋体"); outtextxy(shopx-10,shopy-20,"商店"); solidrectangle(shopx,shopy,shopx+20,shopy+20); shopx-=2;//商店移动 }//if } settextcolor(BLUE); settextstyle(15,0,"宋体"); outtextxy(10,10,"当前分数:"); //分数显示 itoa(nowscore,c,10); outtextxy(80,10,c); outtextxy(10,30,"最高分数:"); itoa(highscore,c,10); outtextxy(80,30,c); if(GetKeyState(49) jump=false; jumpspeed+=1; } if(GetKeyState(87)//出现障碍(我根据id是奇数的障碍为上面的障碍,id是偶数的为下面的障碍) if(id>=49)id=0;//障碍记号循环 srand((int)time(0)); way=rand()%4; tim=0;//重置 if(way==0){ obstaclex[id]=490;//偶 obstacley[id]=380; id++; obstaclex[id]=490;//奇 obstacley[id]=320; id++; }//if if(way==1){ obstaclex[id]=490;//偶 obstacley[id]=315; id++; obstaclex[id]=490;//奇 obstacley[id]=255; id++; }//if if(way==2){ obstaclex[id]=490;//偶 obstacley[id]=220; id++; obstaclex[id]=490;//奇 obstacley[id]=160; id++; }//if if(way==3){ obstaclex[id]=490;//偶 obstacley[id]=110; id++; obstaclex[id]=490;//奇 obstacley[id]=50; id++; }//if }//if for(int i(0);i//偶下 solidrectangle(obstaclex[i],obstacley[i],obstaclex[i]+10,410);//障碍描绘 if((x+radius)>obstaclex[i]&&(x-radius)obstacley[i]&&hph==true){//扣血机制 hp--; hph=false; hphs=nowscore+20; }//if }//if if(i%2==1){//奇上 solidrectangle(obstaclex[i],0,obstaclex[i]+10,obstacley[i]);//障碍描绘 if((x+radius)>obstaclex[i]&&(x-radius)//死亡判定 death(); return 0; }//if if((x+radius)>shopx&&(x-radius)shopy&&shh==true&&skill>0){//商店触发机制 shh=false; shhs=nowscore+20; shopshop(); } FlushBatchDraw();//结束绘图 }//while }

感谢你的观看!!!



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